Types de joysticks

La manette de jeu en tant que contrôleur de jeu, bien que toujours pertinente, a depuis longtemps perdu son ancienne popularité. Et il ne s’agit pas de manettes de console, qui lui sont souvent confondues. Les leviers de commande sont en demande, sauf dans le cadre de toutes sortes de simulateurs. La plupart des jeux modernes ne sont tout simplement pas adaptés à un contrôleur de ce type.

Mais bien que les joysticks ne puissent se vanter de leur popularité, ils ont plus qu’une grande originalité! Les claviers et les manettes de jeu ont changé de design depuis des décennies. Dans le même temps, les leviers de commande ont emprunté un véritable chemin évolutif, ayant formé de nombreuses formes intéressantes ayant des objectifs différents.

Quels sont les joysticks

Les manettes de jeu sont généralement divisées en deux grandes catégories, types - en modèles analogiques et discrets. La séparation est basée sur la capacité de l'appareil à analyser la position de la poignée. Mais ne confondez pas cette caractéristique avec le nombre de plans de contrôle possibles. L'analyse de la position de la poignée est la capacité de l'équipement à lire la force de compression et l'angle d'inclinaison, et non la coordonnée du mouvement.

Analogique

Les capteurs des modèles analogiques sont plus complexes et sensibles que ceux discrets. Ils transmettent la valeur du programme de zéro au maximum défini, en fonction de l'inclinaison du levier. Plus l'angle d'inclinaison est grand, plus la valeur envoyée au système est grande. Cela signifie que plus l'utilisateur rejette la poignée, plus vite, par exemple, l'avion dans le jeu gagnera en vitesse ou en altitude. Presque tous les joysticks modernes appartiennent à cette catégorie.

Discret

Le type discret, quant à lui, est une technologie plus simple et moins populaire. Le capteur de ce modèle n'est pas capable d'accepter des valeurs numériques complexes. Il ne peut transmettre au programme qu'un ou zéro, c'est-à-dire que le signal est «activé» ou «désactivé». Peu importe combien de fois le descripteur est rejeté, car le contrôleur n’enverra qu’une seule valeur. Ce type de contrôle est utilisé uniquement sur les anciennes consoles, les machines d'arcade ou les téléphones à touches.

Analogique

La classe de joystick analogique comporte également plusieurs sous-classes. Ils consistent en:

  • Manettes de jeu avec convertisseur analogique / numérique (potentiomètre).
  • Contrôleurs basés sur un codeur.
  • Effet de levier avec des jauges de contrainte.
  • Joysticks utilisant une matrice optique.
  • Poignées avec capteurs magnétiques.

Ces sous-classes sont séparées par les technologies qui les sous-tendent. Chacun a ses avantages et ses inconvénients, ainsi qu'un champ d'application spécifique.

Potentiomètre

Ce type de contrôleur analogique est basé sur le principe d’un diviseur de tension ajustable et de la conversion du courant en code binaire. Dans ce cas, le levier agit comme une résistance mobile qui modifie la tension interne. L'ADC convertit l'électricité en un signal numérique.

Son avantage est qu'un tel contrôleur est peu exigeant pour les mécaniciens. Mais la qualité de la nourriture est très exigeante, ce qui constitue un inconvénient, de même que la fragilité.

Codeur

Les codeurs sont des capteurs optiques sous la forme d'une roue dentée, bloquant d'une certaine manière la lumière de la LED à la photodiode. Ils sont également utilisés chez les souris informatiques ordinaires.

De tels dispositifs analogiques sont précis et fiables, mais comportent moins d'étapes de discrétion. Cela signifie qu'ils reconnaissent une plus petite gamme d'effets. Par exemple, l’angle de l’avion dans le jeu ne change pas tous les degrés, mais tous les cinq. Souvent, les joysticks à codeur ont une marge de cent pas d’un bord à l’autre de la poignée.

Jauges de contrainte

Cette technologie est couramment utilisée dans les ordinateurs portables pour pavés tactiles. Également trouvé dans certains avions. Dans l'environnement des appareils de jeu, cette base n'est pratiquement pas utilisée.

Un tel équipement est mal adapté aux contrôleurs de jeu, car la plupart d’entre eux sont soit tenus dans leurs mains, soit attachés de manière peu sûre à la table. Une manette de jeu basée sur des jauges de contrainte ne serait pratique que si elle était fermement vissée à la surface.

Matrice optique

Les capteurs optiques constituent une catégorie plus généralisée, qui inclut les codeurs. Ils partagent tous les mêmes avantages et inconvénients: une précision et une fiabilité élevées au détriment de la sensibilité optimale. Cependant, pour les jeux, c'est plus que suffisant.

Capteurs magnétiques

Basé sur les principes de la magnétorésistance et de l'utilisation de l'effet Hall. Son essence réside dans le fait que le conducteur à courant continu se déplace le long du champ magnétique, créant une différence de potentiel transversale. Cet effet vous permet de mesurer le champ magnétique en lisant le signal.

Presque pas de défauts évidents, mais ils se vantent d'une fiabilité et d'une durabilité exceptionnelles.

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